Libro digital interactivo. Matemáticas A 4.º ESO. Andalucía
1.ª Edición
844864591X
·
9788448645915
© 2025 | Publicado: 31 de Julio de 2025
PUNTOS CLAVEProyecto acorde a las nuevas directrices de la LOMLOE.Explicación de la teoría de forma sintética y clara mediante ejemplos y actividades resueltas paso a paso.Contenido visual acompañado de gráficas, imágenes e ilustraciones.Aplica…
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PUNTOS CLAVE
-Enfoque eminentemente práctico en las explicaciones teóricas para que el alumno pueda «aprender haciendo».
-Inclusión del aprendizaje adaptativo para atender la diversidad en el aula.
-Introducimos la metodología del aprendizaje por descubrimiento a lo largo de todo el proyecto.
-Trabajo por competencias: Actividades PISA e inclusión de proyectos de investigación.
-Explicación del uso de la calculadora.
-Hitos matemáticos, tanto de figuras masculinas como femeninas.
-Nueva sección final para trabajar las Situaciones de Aprendizaje y los Objetivos
de Desarrollo Sostenible (ODS)
PUNTOS CLAVE DEL PRODUCTO DIGITAL
- Proyecto acorde a las nuevas directrices de la LOMLOE.
- Explicación de la teoría de forma sintética y clara mediante ejemplos y actividades resueltas paso a paso.
- Contenido visual acompañado de gráficas, imágenes e ilustraciones.
- Aplicación práctica de las matemáticas, adaptadas a la realidad y a la vida cotidiana del alumno.
- Novedades:
-Enfoque eminentemente práctico en las explicaciones teóricas para que el alumno pueda «aprender haciendo».
-Inclusión del aprendizaje adaptativo para atender la diversidad en el aula.
-Introducimos la metodología del aprendizaje por descubrimiento a lo largo de todo el proyecto.
-Trabajo por competencias: Actividades PISA e inclusión de proyectos de investigación.
-Explicación del uso de la calculadora.
- Nuevas secciones:
-Hitos matemáticos, tanto de figuras masculinas como femeninas.
-Nueva sección final para trabajar las Situaciones de Aprendizaje y los Objetivos
de Desarrollo Sostenible (ODS)
PUNTOS CLAVE DEL PRODUCTO DIGITAL
- El proyecto digital para el docente contiene actividades interactivas, proyecto curricular, solucionario, actividades complementarias, modelos de valuación, programaciones, presentaciones PowerPoint, audios, vídeos e infografías.