Gamificación en el aula

1.ª Edición
8448624491 · 9788448624491
Este libro, estructurado en once capítulos, no pretende ofrecer un panorama teórico oexcesivamente científico de la gamificación, sino mostrar un estado actual de lagamificación “en práctica”, es decir, desde un punto de vista aplicado a la… Leer más
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1. Experiencias lúdicas en entornos de aprendizaje.2. La gamificación: principios y evidencias científicas desde la neuroeducación.
3. Evoke: un juego de realidad alternativa en línea que apoya la innovación social entre jóvenes de todo el mundo.
4. Diseño y experimentación real de escape room aplicado al contexto de la Formación Profesional Básica.
5. Experiencias lúdicas con Minecraft y Scratch en Educación Primaria.
6. Educación para la sostenibilidad. Evaluación de una experiencia gamificada en Educación Primaria. 
7. Arte y gamificación: dos experiencias de aula.
8. Diseño de un proyecto basado en la gamificación: los Súper Matihéroes.
9. Tecnologías emergentes para el desarrollo del pensamiento computacional del alumnado con altas capacidades desde un enfoque gamificado. 
10. El aprendizaje basado en el juego y su vinculación curricular. Una propuesta práctica con juegos serios y gamificación.
11. Aprendizaje y motivación en el diseño de proyectos de gamificación en Educación primaria.
Índice analítico

Este libro, estructurado en once capítulos, no pretende ofrecer un panorama teórico o

excesivamente científico de la gamificación, sino mostrar un estado actual de la

gamificación “en práctica”, es decir, desde un punto de vista aplicado a las aulas y

con propuestas que valgan como ejemplo y referencia al estudiante de Grados del

área de Educación, y a profesionales de la docencia en general.

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Gamificación en el aula

ISBN10: 8448624491 | ISBN13: 9788448624491

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Gamificación en el aula (VS)

ISBN10: 8448624505 | ISBN13: 9788448624507

19,91 €
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